segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

A HISTÓRIA ATÉ AQUI - CAPÍTULO 1

Após o desaparecimento do conhecido explorador Douven Stahl, sua esposa, Marissa, convoca os nossos heróis para uma reunião em sua propriedade, na cidade de Highmoon, próximo às Dalelands. Desesperada, ela pede aos antigos pupilos de Douven para que refaçam os passos de seu marido e descubram o paradeiro dele. Como Douven foi importante para cada um dos heróis, em diferentes pontos de suas carreiras, os quatro se unem e decidem resgatar seu mentor de um destino insólito.

Até onde se sabe, Douven abandonou sua aposentadoria apenas para prestar um favor a um amigo, o comerciante anão Teldorthan Goldcap, que perdeu uma carga valiosa para kobolds bandoleiras nas estradas da East Way, o caminho que liga as cidades de Highmoon e Arabel. A carga era, nada mais, nada menos, do que uma pele de dragão verde, intacta, que havia sido paga e encomendada por um especialista em Highmoon, disposto a transformá-la em uma cota de armadura. Acreditando tratar-se de uma missão simples. Douven partiu acompanhado apenas de dois mercenários de confiança: Brinn, o guerreiro, e Radamir, o batedor. Sem nenhuma notícia do marido por duas semanas, Marissa desistiu de esperar e convocou quatro aventureiros que haviam sido pupilos do explorador.

Partindo em direção da última localização de Douven, supostamente a Mansão Forchester, no caminho para Arabel, os heróis acabaram encontrando um mensageiro com as cores de Cormyr pregando anúncios de recompensas nas árvores da estrada. De acordo com o pequeno cartaz, o governo de Cormyr estaria pagando 10 peças de ouro por cada cabeça de kobold entregue, a fim de incentivar que aventureiros limpassem a área da influência das cruéis criaturas.

Chegando ao antigo local da mansão, puderam descobrir uma passagem entre as ruínas que levava a uma catacumba subterrânea. Aparentemente, a única coisa relativamente intacta que havia restado da família Forchester era um mausoléu enterrado na montanha.

Ao entrarem pela passagem descendente, nossos heróis encontraram o lugar infestado de kobolds. Após derrotarem as criaturas das primeiras salas, puderam recuperar os corpos de Brinn e Radamir, os dois mercenários que acompanhavam Douven em sua jornada. O primeiro havia sucumbido a uma armadilha envenenada e o segundo estava submerso em um tanque de limo esverdeado.

Ao fim da sinistra masmorra e após inúmeras lutas com as pequenas criaturas dracônicas, os heróis derrotaram o sacerdote-líder dos kobolds e encontraram a tumba de Victor Forchester, apenas para perceber que algo havia sido arrancado das mãos esqueléticas do cadáver. Algo havia sido guardado ali por muitos anos e parecia que alguém enviara os kobolds para recuperá-lo.

Atrás de uma passagem escondida na rocha, nossos heróis adentraram uma caverna gelada que parecia ter sido parte de um antigo desabamento. Lá encontraram o lar do dragão branco Szartharrax e descobriram que se tratava do verdadeiro líder dos kobolds. Após despacharem o maligno réptil para o Abismo, os heróis encontraram a carga perdida de Teldorthan e mais alguns tesouros, além de uma misteriosa carta endereçada a Szartharrax e assinada por um homem chamado Kalarel. Segundo a carta, os kobolds deveriam recuperar um artefato conhecido como "O Bastão da Ruína" e manter quaisquer viajantes afastados da área que levava a Winterhaven, um pequeno vilarejo próximo às montanhas, no caminho para Arabel. Com a nova pista em mãos, e sem encontrar qualquer rastro de Douven, os pupilos do ex-aventureiro partiram em direção à cidade.

Depois de serem atacados por mais kobolds no caminho, nossos heróis finalmente chegam a Winterhaven e logo descobrem que a cidade vem sofrendo com a falta de comércio devido à insegurança das estradas próximas. Após se estabelecerem na taverna local (o Wrafton´s) e conhecerem algumas pessoas mais proeminentes da cidade, entre elas Valthrun e Lorde Padraig, os aventureiros decidem investigar o local onde, segundo as lendas locais, havia sido enterrado um dragão há muito tempo atrás. Segundo o governante da cidade e o capitão da guarda local, Rond Kelfem, algumas pessoas haviam desaparecido misteriosamente, entre ela uma velha senhora conhecida apenas como "Velha Sara".

Seguindo as instruções das pessoas de Winterhaven, nossos heróis encontraram uma escavação, controlada por um gnomo, alguns humanos e seus drakes de estimação. Após fingir amizade para se aproximar dos heróis, Agrid, o gnomo, começou a atacá-los. Não demorou para que os inimigos da escavação fossem derrotados. Entre os equipamentos do local, nossos heróis encontraram um homem amarrado: tratava-se de Douven, seu antigo mentor e o motivo para estarem ali.

Conversando com Douven, os heróis ficaram sabendo que o nome de Bairwyn, o dono de um bazaar de miscelâneas em Winterhaven, fora mencionado várias vezes por Agrid e seus comparsas, e que os objetivos da escavação era encontrar artefatos de uma antiga batalha que teria ocorrido no local. Entre os objetos encontrados estavam apenas ossos de criaturas demoníacas - entre elas um dragão - e um espelho sinistro que Thoradin resolveu investigar. Ao ver sua imagem refletida no espelho - uma versão sinistra e malévola de si mesmo - Thoradin ficou abalado e teve de ser ajudado por seus companheiros, que cobriram o espelho e guardaram-no para futura observação.

De volta à cidade, nossos heróis resolveram confrontar Bairwyn sobre o que acabaram de descobrir. Mas o esperto comerciante tentou escapar, fugindo para um subsolo sob sua loja, onde costumava conduzir rituais obscuros em homenagem a Orcus. Lá, ajudado por criaturas desmortas e mais dois cultistas, tentou pôr fim à resistência dos aventureiros, mas em vão. Após despacharem mais estes cultistas para o Abismo, os heróis investigaram o local e levaram a situação para o conhecimento das autoridades. Aparentemente, Bairwyn também era o responsável pelo desaparecimento da Velha Sara, que acidentalmente descobriu o que se passava sob o bazaar de fachada e pagou o preço máximo por sua curiosidade. O corpo estava em uma carroça, dentro de um barril, pronto para ser despachado para algum lugar desconhecido.

Ao conversar mais uma vez com Lorde Padraig, Ghelic ficou impressionado ao descobrir que seu mentor era, nada menos do que um membro do Harpers, uma antiga e decadente organização de aventureiros cujo objetivo era proteger Faerun e seus habitantas contra uma infinidade de ameaças. Ao saber da associação de Douven com os Harpers, os heróis ganharam um maior apoio do governo da cidade e da boa vontade de seu lorde.

Após se recuperarem e prepararem a partida de Douven de volta a seu lar, a cidade se reuniu em um conselho e solicitou que os aventureiros ajudassem com o problema dos kobols. Ninaran, a caçadora local, alegava ter descoberto o esconderijo das criaturas e poderia indicar o caminho para os heróis. Sem delongas, os aventureiros rumaram para lá ao raiar do dia, e realmente encontraram uma base das criaturas, comandadas pelo violento Irontooth. Apesar do seu maior número e de estarem em seu próprio esconderijo, os kobolds e seu líder foram derrotados. Com Irontooth, os heróis encontraram mais uma carta de Kalarel, desta vez mencionando um espião na cidade e uma fenda que seria aberta para beneficar os seguidores de Orcus e o próprio lorde-demônio.

Mas, depois de descansarem um pouco sob a cachoeira que servia de esconderijo para os kobolds, os heróis avistaram uma coluna de fumaça subindo além das árvores, no local onde estaria a cidade. Winterhaven estava em chamas!

Rumando de volta rapidamente, os heróis encontraram a cidade fechada e parcialmente destruída. Uma ataque realizado por goblinóides aconteceu justamente quando os heróis estavam fora da cidade, mas com o auxílio de Douven e do capitão Rond, a milícia da cidade conseguiu rechaçar os invasores. O saldo, no entanto, não era bom: além das baixas na milicia da cidade, mais alguns habitantes desapareceram, entre eles Ninaran, a caçadora.

A fim de não perder tempo, e indicados pelos estudos de Valthrun, os heróis partiram para a Fortaleza Keegan, um antigo forte abandonado que poderia estar servindo de base para os goblinóides invasores. Para preparar melhor as defesas da cidade, Thoradin permaneceu com Douven - que decidiu adiar sua partida - enquanto Ghelic, Nalla e Redfern foram investigar o antigo forte.

Lá chegando, nossos heróis desceram nas ruínas apenas para encontrar o lugar empesteado de goblins traiçoeiros. Armadilhas, táticas de guerrilha e ataques furtivos usados pelos goblins não foram suficientes para derrotar nossos heróis. Durante o confronto em uma das sala, um goblin gordo e covarde conhecido como Balgrom, o gordo, que parecia ser o líder das criaturas, conseguiu fugir através de uma passagem secreta.

Nesse tempo, Thoradin chegou à fortaleza trazendo descobertas importantes: aparentemente, a fortaleza havia sido construída depois que um antigo feiticeiro, conhecido como Karavakos, fez um pacto com o demônio Orcus e abriu uma fenda dimensional que ligava o mundo à Shadowfell, o plano das sombras. Através dessa fenda, Karavakos teria montado um exército de criaturas demoníacas e, montado em seu dragão negro, Nyxx, lançou um ataque terrível ao reino de Cormyr, no sul. As tropas de Cormur, auxiliados pelos elfos de Cormanthor, conseguiram derrotar Karavakos e o rei decidiu construir uma fortaleza sobre a fenda da Shadowfell. A liderança dessa fortaleza ficou nas mãos de um bravo cavaleiro dos Dragões Púrpura de Cormyr, o destemido Sir Keegan. Tudo correu bem durante muitos anos, mas Sir Keegan foi lentamente cedendo a uma loucura paranóica até que, numa fatídica noite, assassinou sua mulher e filhos e começou a atacar os soldados que serviam na fortaleza. Após inúmeras baixas, os sobreviventes conseguiram lacrar o local, aprisionando Sir Keegan e abandoram a fortaleza para sempre.

Com essa informação, os heróis decidiram procurar o líder fugitivo dos goblins, Balgrom, o gordo, e o encontraram entrincheirado em uma sala de tortura, acompanhado de mais goblins besteiros e um enorme hobgoblin torturador. Usando de muita estratégia e trabalho de equipe, nossos heróis despacharam mais estas criaturas para o Abismo. Num corredor adjacente à sala de torturas, repleto de celas, os heróis encontraram mais um goblin, mas antes que fosse morta, a criatura implorou por clemência e se apresentou como Splug, um prisioneiro dos goblins.

Splug é um aliado ou mais um goblin traiçoeiro? Qual o objetivo dos goblins na fortaleza abandonada? E qual o segredo por trás do culto de Orcus e da loucura de Sir Keegan? Apenas o destino e o tempo poderão revelar essas questões...

domingo, 31 de janeiro de 2010

CONTINENTES: FAERUN

Faerun é o continente principal do mundo de Toril. Faerun é limitado ao norte pela Grande Geleira (um gigantesco deserto de gelo onde quase nada sobrevive), a leste pelo oceano conhecido como Mar Sem Rastros (Trackless Sea), ao sul pelo Grande Mar e a oeste pelo grande expansão das Hordelands (que levam até as distantes e exóticas terras de Kara-Tur e Zakhara).

Faerun abriga as mais variadas raças e civilizações. Dos genasi meio-elementais de Calimshan e sua cultura arabesca, até as terras babilônicas dos dragonborn de Tymanther, passando pelas cidades piratas do Mar das Estrelas Cadentes (Sea of Fallen Stars) e pelo reino necromântico de Thay, o continente é um verdadeiro melting pot de culturas e costumes.

Faerun é uma região que sofreu com inúmeros cataclismas ao longo dos séculos. O mais recente, ocorrido após o assassinato de Mystra, deusa da magia, nas mãos de Cyric, o príncipe das mentiras, gerou uma onda de caos mágico que devastou regiões e alterou o panorama do mundo para sempre. Este fenômeno destruidor ficou conhecido como a Spellplague, a Praga Mágica. Algumas regiões de Faerun, conhecidas como Plaguelands, ainda possuem áreas dominadas por essas tempestades mágicas, destruindo tudo ao seu redor e gerando mutações horrendas nas criaturas e no próprio relevo do continente.

Entre as regiões de maior destaque estão o reino de Cormyr (predominantemente humano), a Sword Coast (litorânea ao Trackless Sea), o deserto de Calimshan e as terras ao norte, como Narfell, Damara e Rashemen.

Atualmente, as grandes ameaças políticas de Faerun ficam por conta do expansionista Império Sombrio de Netheril com suas cidades voadoras, da Soberania Abolética e suas atitudes alienígenas e krakens voadores, dos Lordes-Bruxos de Vaasa e do reino de mortos vivos de Thay.

LOCALIDADES: FORTALEZA KEEGAN

A Fortaleza Keegan é uma ruína localizada entre os picos das montanhas Thunder Peaks, a poucas horas do vilarejo de Winterhaven.

Originalmente, a fortificação era um posto avançado do reino de Cormyr, ao sul, construído sobre uma fenda dimensional que levava ao Plano das Sombras, conhecido como Shadowfell.

A fenda dimensional havia sido descoberta pelo feiticeiro Karavakos, que havia feito um pacto com o lorde demônio Orcus, e liderou um ataque maciço ao reino de Cormyr há séculos atrás. Quando o feiticeiro foi derrotado pelos exércitos do sul, auxiliados pelos elfos de Cormanthor, o rei de Cormyr mandou construir uma fortaleza sobre o portal, enterrando a ameaça e mantendo um posto de vigilância para qualquer coisa que ameaçasse sair de lá. O controle da fortaleza foi dado a um valoroso e corajoso cavaleiro chamado Sir Keegan, que mudou-se para lá com sua mulher e filhos.

Anos mais tarde, uma misteriosa catástrofe se abateu sobre o lugar. Misteriosamente, Sir Keegan foi tomado por uma loucura assassina, matando sua família e atacando o contingente de soldados que serviam no forte. Após inúmeras baixas, os soldados de Cormyr conseguiram cerrar as passagens para os níveis inferiores da fortaleza e prenderam Sir Keegan nos subterrâneos, abandonando o lugar em seguida.

Atualmente, a fortaleza voltou a ser habitada, mas desta vez por goblinóides subservientes ao culto de Orcus. Dali, ataques à estrada East Way e à cidade de Winterhaven começaram a aumentar, pelo menos até os heróis começarem a investigar o local...

LOCALIDADES: MANSÃO FORCHESTER

Localizada na East Way, estrada que liga Highmoon a Arabel, antes do trecho que passa pelas montanhas Thunder Peaks, a Mansão Forchester é somente mais uma das inúmeras ruínas abandonadas de Faerun.

Pertencente à extinta família Forchester, uma linhagem de nobres exilados de Cormyr que se mudaram para as Dalelands, a Mansão foi destruída há vários séculos, durante uma grande excursão de Drows (elfos das sombras) vindos de Cormanthor. A estrutura foi incendiada e poucas rochas ainda resistem ao tempo.

Com o passar dos anos, as ruínas serviram como esconderijo para bandidos das estradas e criaturas das montanhas, mas há alguns anos uma tribo de Kobolds passou a habitar o local, que passou a ser conhecido pela região como "Mansão dos Kobolds".

Na verdade, os kobolds eram comandados pelo terrível dragão Szartharrax, que dominou os subterrâneos do local, em busca de um poderoso artefato conhecido como "Bastão da Ruína".

O Bastão da Ruína havia sido enterrado junto com o patriarca da família, o duque Victor Forchester. Sem que ninguém soubesse, a família Forchestar não foi exilada de Cormyr; mas foi escolhida para guardar o poderoso artefato conhecido como o Bastão da Ruína em um lugar remoto, até que este fato foi esquecido ao longo dos tempos.

Szartharrax limpou as catacumbas sob as ruínas e enviou o Bastão da Ruína para o misterioso Kalarel, passando a aterrorizar os viajantes da East Way como parte dos planos do culto de Orcus. Seus planos funcionavam perfeitamente, até que o explorador Douven Stahl adentrou o lugar, em busca de uma carga perdida. Stahl foi capturado e enviado como prisioneiro para o gnomo Agrid, próximo a Winterhaven, para supervisionar uma escavação misteriosa na tumba de um dragão esquecido.

O que Szartharrax não contava era com a intervenção de um intrépido grupo de heróis que viria procurando por Douven e acabaram limpando as catacumbas e pondo fim à vida e aos planos de terror do ambicioso dragão.

CIDADES: WINTERHAVEN

Winterhaven é uma pequena cidade localizada entre as montanhas Thunder Peaks, próxima à estrada que liga as cidades de Arabel e Highmoon, entre os vales das Dalelands e o reino de Cormyr ao sul.
O cânion formado entre as Thunder Peaks nunca foi um lugar completamente seguro, com inúmeras histórias de ataques a caravanas viajantes, principalmente por Goblins das montanhas e Kobolds. Mesmo assim, uma boa escolta de guerreiros costumava ser o suficiente para manter as criaturas afastadas. Mas isso deixou de ser verdade quando os ataques de Kobolds começaram a se tornar mais frequentes e mais organizados. Com a rota ameaçada, comerciantes e viajantes começaram a optar pela estrada até Tilverton Scar, ou até transporte marítimo até Archenbridge, deixando Winterhaven abandonada à própria sorte e cada vez mais vazia.

Winterhaven é uma cidade basicamente rural, com várias pequenas fazendas de grãos e frutas ao redor de um pequeno centro murado. A cidade já fez parte de um pequeno baronato do reino de Cormyr e até hoje o governante, Lorde Padraig, descende desta nobre linhagem. A cidade, formada por uma congregação dedicada a Chauntea, a deusa-mãe, costumava viver em paz e muitos comerciantes viviam das moedas gastas por caravanas vindas de Highmoon e aventureiros viajantes, mas as coisas têm mudado desde que os ataques à estrada se intensificaram.


A parte murada de Winterhaven inclui:

1 - Torre de Guarda: os portões permanecem abertos durante o dia e fechados durante a noite, sempre com dois sentinelas montando guarda.

2 - Wrafton´s: a única estalagem e taverna da cidade. A clientela costuma ser formada por moradores da própria comunidade, mas a taverna costumava receber aventureiros e viajantes com frequência, para a felicidade da proprietária, Salvana Wrafton, que herdou o negócio do marido depois que este faleceu.

4 - Estábulos da Cidade: capazes de receber muito mais carroças e animais do que o movimento atual solicita.

5 - Forja: comandada pelo competente Thair Coalstriker, a ferraria da cidade mantém suas chaminés funcionando mesmo durante as épocas de baixo movimento.

6 - Torre de Valthrun: lar do sábio Valthrun, o presciente, a torre se destaca na paisagem da cidade e abriga uma biblioteca vasta e pouco condizente com o tamanho da cidade.

7 - Grande Bazaar Bairwyn: o proprietário Bairwyn Wildarson comprou um pequeno comércio de artesanato de uma velha senhora para abrir seu brechó de itens curiosos e equipamentos de viagem. Secretamente, Baiwyn conduz um pequeno culto a Orcus infiltrado na cidade e age como espião para o misterioso Kalarel.

8 - Guilda dos Guerreiros: a pequena associação comandada por Rond Kelfem, capitão da milícia regular de Winterhaven, funciona mais como escritório administrativo para os soldados que servem à segurança da cidade.

10 - Templo de Chauntea: Irmã Linora é a líder religiosa da cidade, devota de Chauntea e protetora de todos os habitantes. Na pequena igreja, é possível conseguir serviçoes de cura e alguns rituais divinos, especialmente através de uma modesta contribuição à deusa-mãe.

11 - Portão Interno: dois severos sentinelas guardam o portão da Mansão Winterhaven e filtram aqueles que solicitam uma audiência com Lorde Padraig.

14 - Mansão Winterhaven: a maior construção da cidade parece ter sido projetada por anões e claramente é mais antiga do que o resto de Winterhaven. O governante-administrador, Lorde Padraig, vive nesta luxuosa residência com sua esposa e seus quatro filhos.


sábado, 30 de janeiro de 2010

GALERIA DE VILÕES

Kalarel - Pouco se sabe sobre o misterioso homem que assina suas mensagens como Kalarel. Tudo o que os heróis descobriram até agora é que ele parece estar por trás de todos os misteriosos acontecimentos na região de Winterhaven.






Irontooth - Líder dos Kobolds que atacavam as estradas até Winterhaven, o violento goblin morreu quando os heróis invadiram seu esconderijo sob uma cachoeira, não muito longe da cidade. Fervorosamente, devoto ao culto de Orcus, Irontooth comandava os kobolds de forma rígida e aterrorizante. Aqueles que tentassem fugir eram submetidos a um castigo muito pior que a morte...

Balgrom, o Gordo - Balgrom era o líder dos goblins que infestavam as ruínas da Fortaleza Keegan. Covarde e perguiçoso, Balgrom liderava seus subordinados através do medo e da esperteza. Morreu nas mãos dos heróis, após ter escapado do primeiro ataque, no primeiro nível dos subterrâneos do antigo forte.


Szartharrax - Szartharrax era um ambicioso e arrogante dragão branco que fornecia soldados kobolds, leais a ele, para o culto de Orcus, a fim de causarem caos nas estradas próximas a Winterhaven. Levado por Kalarel a acreditar ser um descendente do dragão demoníaco comandado por Karavakos em seu levante contra os exércitos de Cormyr, Szartharrax morreu quando os heróis invadiram as ruínas da Mansão Forchester, em busca de seu antigo mentor, Douven Stahl.

Agrid - Agrid era um gnomo aliado de Bairwyn e do culto de Orcus, responsável pela escavação realizada na tumba do dragão, próxima a Winterhaven. O matreiro e cruel gnomo foi um algoz ferrenho para o explorador Douven Stahl, enquanto este foi prisioneiro dos agentes de Kalarel. Nem mesmo os poderes de invisibilidade e a esperteza de Agrid puderam salvá-lo da fúria dos nossos heróis.

Karavakos - Karavakos foi um poderoso feiticeiro, devoto do principe-demônio Orcus, que liderou um devastador ataque ao reino de Cormyr há muitos anos atrás. Graças ao seu pacto com o príncipe da desmorte, o feiticeiro abriu uma fenda para a dimensão sombria da Shadowfell, de onde extraiu seu exército de criaturas demoníacas e mortos-vivos. Kalarel montava um poderoso dragão-demoníaco conhecido como Nyxx e morreu lutando contra as tropas aliadas do reino de Cormyr e Cormanthor, durante o ataque que ele mesmo comandava.

Orcus, o Príncipe-Demônio dos Desmortos - Orcus é um dos maiores demônios do Abismo e patrono de todos os mortos-vivos e da necromancia. Uma criatura vil, feita do próprio mal encarnado, este semi-deus está sempre em busca de mais poder, a fim de transformar todo o universon em servos desmortos de sua própria vontade.

GALERIA DE NPCs

Marissa Stahl - Marissa é a esposa do grande explorador Douven Stahl, antigo mentor de nossos heróis. Depois do desaparecimento de seu marido, ela convoca os heróis para pedir-lhes que encontrem Douven. Esta missão dá início a toda a nossa história...






Douven Stahl - Douven é um grande explorador, conhecido em várias regiões de Faerun, e até pouco tempo, aposentado. Ao aceitar a proposta de um antigo conhecido para resgastar uma preciosa carga roubada, Douven desapareceu, junto com os mercenários que o acompanhavam (Brinn e Radamir).
Douven já foi, em algum ponto da vida dos heróis, um mentor ou um aliado; influenciando fortemente a carreira de cada um deles, de uma forma ou de outra.

Teldorthan Goldcap - Teldorthan é um anão comerciante das Dalelands e velho amigo de Douven Stahl. Quando uma preciosa carga sua (a pele intacta de um dragão verde) é roubada por um grupo de Kobolds bandoleiros da East Way, Teldorthan pede ajuda ao seu amigo explorador. Mal sabe ele, que acaba de iniciar uma série de eventos que podem mudar a face de Faerun para sempre...

Lorde Padraig - Governante-administrador do vilarejo de Winterhaven, Lorde Padraig descente da antiga linha de nobres vassalos a quem foram concedidas as terras ao redor da pequena comunidade. Bonachão, exagerado e talvez até um pouco tolo, Padraig é um nobre que nunca teve que lidar com grandes problemas até os ataques do kobolds começarem a atrapalhar as caravanas que chegavam pela estrada até Winterhaven. Sem uma liderança que inspira grande confiança ao povo sob sua proteção, Padraig rapidamente recorre aos heróis como um meio de resolver a situação emergente.

Valthrun, o Presciente - Valthrun é o sábio local da vila de Winterhaven. Apesar de não possuir grande experiência de campo, Valthrun é um homem viajado e um estudioso dedicado aos mistérios de Faerun. Ele já visitou a maior parte dos monastérios e bibliotecas do lado ocidental do continente e possui uma biblioteca invejável, ainda mais se comparado ao pequeno vilarejo que habita. O que um acadêmico dessa categoria faz numa comunidade tão rural e afastada, ninguém sabe. Talvez nem mesmo o próprio Valthrun...

Capitão Rond Kelfem - Comandante da milícia de Winterhaven, o capitão Kelfem já serviu pelo exército de Cormyr, inclusive tendo lutado em várias frentes de combate durante a invasão netheriana à Sembia. Disciplinado, dedicado e competente, mas ciente das limitações da milícia local, o capitão é um dos cidadãos de Winterhaven mais satisfeitos com a chegada dos heróis.

Salvana Wrafton - A extrovertida e sagaz proprietária do Wrafton´s - única estalagem e pousada de Winterhaven - costuma ser simpática com sua clientela e sempre disposta a conversar... especialmente sobre a vida alheia.






Bairwyn - Bairwyn era o proprietário do Grande Bazaar Bairwyn, o mais novo estabelecimento de Winterhaven e uma loja que vende quase todo tipo de material. Bairwyn havia chegado à cidade há alguns anos e comprado um pequeno comércio de artesanato de um senhor idosa, conhecida como "a Velha Sara". Na verdade, Baiwyn era apenas um contato de Kalarel; um informante que chegou antes a Winterhaven para colher informações e iniciar uma base de operações para o culto a Orcus, o Prince da Desmorte, no local. Após ser desmascarado pelos heróis, Bairwyn foi morto no porão de sua loja, onde realizada rituais macabros e sinistros em homenagem ao lorde-demônio. Bairwyn também foi o responsável pelo assassinato da Velha Sara, depois que ela descobriu o que realmente se passava sob seu antigo comércio de artesanato.

Irmã Linora - A sábia e caridosa Irmã Linora é a clériga local de Winterhaven. Devota de Chauntea, a deusa-mãe de Faerun, Linora trata todos os habitantes da pequena cidade como se fossem seus filhos, tanto lhes dando acalento em momentos de necessidade, quanto protegendo-os furiosamente em momentos de perigo.


Ninaran, a caçadora - Ninaran é arisca e prepotente, mas bastante útil para a cidade de Winterhaven. Há alguns anos, ela chegou na comunidade oferecendo seus serviços como caçadora e em pouco tempo estava mantendo a cidade abastecida dos mais variados tipos de carne de caça. Apesar de todos tolerarem o jeito rude da batedora, mais acostumada com um ambiente selvagem do que com a socialização urbana, Ninaran incomoda muitas pessoas. Especialmente os viajantes, de quem ela desgosta à primeira vista. Recentemente, Ninaran desapareceu durante o ataque à cidade, provavelmente levada junto com os fazendeiros como prisioneira dos goblins e hobgoblins da Fortaleza Keegan.

Splug - Os heróis pouco sabem sobre esse pequenino goblin, que eles encontraram aprisionado nos subterrâneos da Fortaleza Keegan. Amigo? Inimigo? Confiável? Traidor? A verdade ainda está por ser revelada...

OS HERÓIS

Ghelic Ironfeld - Humano, Paladino Protetor de Kelemvor, oriundo de Cormyr, 48 anos.
Dedicado, justo e correto em suas atitudes. À primeira vista pode ser considerado severo e frio, mas Ghelic também pode ser compreensivo e confiável. Nenhum inocente será ferido e nenhuma heresia será cometida por aqueles que insistirem em se colocar no caminho da fé deste paladino do deus da morte.

Nalla - Goliath, Bárbara Rageblood, oriunda das montanhas de Narfell, 24 anos.
Impulsiva, irritada e passional. A competitividade natural de Nalla faz com que suas histórias tendam bastante para o exagero e a parcialidade. Apesar da aparência ameaçadora, Nalla é amiga e companheira, especialmente daqueles que considera como amigos.

Will Redfern - Humano, Ladino, oriundo de Candlekeep, 24 anos.
Carismático, sarcástico e provocador. Redfern é tão rápido e esperto com suas armas, quanto com suas palavras, tornando-o perigoso tanto em combate quanto nas arenas sociais. Apesar de sua incontrolável mania de desafiar qualquer tipo de autoridade, Redfern pode ser um excelente aliado, desde que cercado por uma aura de desconfiança.

Thoradin Blackhammer - Anão, Mago, oriundo de Mithrall Hall, 30 anos.
Taciturno, misterioso e reclamão. Atrás da postura estudiosa e do gosto pelos segredos arcanos e históricos, Thoradin é um companheiro leal e dedicado. Suas estratégias costumam ajudar o grupo em diversas situações, desde a exploração de catacumbas até o combate aberto com criaturas das trevas.